DESCRIPCIÓN
Crehana – Construye un videojuego de acción con Game Maker – Unreal Engine, que te permiten crear videojuegos de distintos tipos y estilos. La ventaja que tiene Game Maker, el motor 2D más usado y con mayor proyección, es que no necesitas programar código, sino solo manejar pseudo-código para crear cualquier tipo de videojuego.
Este curso de Game Maker Studio te introducirá al software de manera completa, descubriendo paso a paso todas las herramientas que dispone y guiándote hacia la creación de tu primer videojuego de acción.
Soy Felipe Porcel, Ilustrador y Director de Arte, con más de 8 años de experiencia creando videojuegos y aplicaciones.
DATOS TÉCNICOS
Construye un videojuego de acción con Game Maker
Peso: 664 MB | (13 Modulos) | Idioma: Español | Instructor: Felipe Porcel | Si Contiene archivos base | Fecha de la última actualización: /2017
QUE VAS A LOGRAR EN ESTE CURSO?
Este curso de Game Maker será la pieza inicial para que puedas introducirte al diseño, desarrollo y creación de videojuegos, ya sean destinados a ser jugados en una computadora o en un dispositivo móvil. ¡No esperes más y diferénciate de los demás creativos aprendiendo a cómo crear tus propios videojuegos de acción!
QUE APRENDERAS?
– Introducción a Game Maker Studio y a los videojuegos
– Layout, unidades y frames
– Creación de Sprites y Objetos
– Creación y propiedades de Cuartos
– Eventos y acciones de objetos
– Movimiento y habilidades del jugador
– Cámaras
– Enemigos y jerarquía de objetos
– Movimiento, marcadores y disparos
– Interacciones entre objetos
– Vidas y destrucción de personajes
– Efectos visuales
– Creación de mapas, fondos y transiciones
– Aplicación de sonidos y música
– Creación de Menús de inicio
– Exportación de juego como aplicación
CONTENIDO
Módulo 1
Introducción ( 6m)
Módulo 1
Introducción ( 6m)
Clase 1: Introducción y descarga de recursos a usar 03m
Clase 2: Game Maker Studio: Layout, unidades y frames 03m
Módulo 2
Sprites y Objetos ( 10m)
Clase 3: Crear Sprites y Máscaras 07m
Clase 4: Crear objetos y asignarle un sprite 03m
Módulo 3
Cuartos ( 9m)
Clase 5: Crear cuartos y sus propiedades 03m
Clase 6: Orientación espacial en cuartos 06m
Módulo 4
El jugador ( 33m)
Clase 7: Eventos y acciones de objetos 03m
Clase 8: Movimiento básico usando eventos 07m
Clase 9: Movimiento fluido
11m
Clase 10: Movimiento vertical y gravedad 07m
Clase 11: Habilidad para saltar 05m
Módulo 5
Cámara ( 5m)
Clase 12: Añadir un view al cuarto 05m
Módulo 6
Animando al jugador ( 19m)
Clase 13: Sprites animados 03m
Clase 14: Estados y animación en objetos 07m
Clase 15: Añadir la habilidad de disparar 09m
Módulo 7
Enemigos ( 18m)
Clase 16: Jerarquía de objetos 05m
Clase 17: Movimiento básico en enemigos 05m
Clase 18: Correcciones en el movimiento 02m
Clase 19: Marcadores de terreno para enemigos 03m
Clase 20: Enemigos que disparen 03m
Módulo 8
Interacciones entre objetos ( 8m)
Clase 21: Contar las vidas del jugador 06m
Clase 22: Daño y destrucción de enemigos 02m
Módulo 9
Efectos visuales ( 16m)
Clase 23: Sprites y objetos para efectos 11m
Clase 24: Efectos para los enemigos 05m
Módulo 10
Mejorar nuestros niveles ( 17m)
Clase 25: Crear fondos 03m
Clase 26: Crear y aplicar mapas de mosaico 05m
Clase 27: Transiciones entre cuartos 09m
Módulo 11
Sonido y música ( 6m)
Clase 28: Aplicar sonido y música al juego 06m
Módulo 12
Menús ( 18m)
Clase 29: Crear un menu de inicio 07m
Clase 30: Escribir texto dinámico en pantalla 06m
Clase 31: Crear un menu final 05m
Módulo 13
Exporta tu juego ( 3m)
Clase 32: Exporta tu juego en forma de aplicación
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